scratch编程小游戏制作教程

当玩家击中一定数量的地鼠后,可以设计一个Game Over的画面,表示游戏结束。在Game Over画面中,你可以显示玩家的得分或排名等信息。你还可以为游戏添加一些额外的功能,如重新开始按钮、难度选择等,以增加游戏的可玩性。通过以上步骤,我们就完成了“打地鼠”小游戏的制作。

学习目标学会使用键盘进行控制。学会通过修改坐标实现角色水平、垂直移动。学会使用与颜色侦测的相关指令模块(本教程虽未直接涉及,但可作为扩展知识)。学会逻辑运算。绘制迷宫背景将鼠标放在背景区的图片按钮上,点击“绘制”按钮。使用直线工具,按住“shift”键可以画出直线,绘制一个黑白迷宫。

点击“绘制”,选择“T”文本按钮,输入“GameOver”字母。调整字体为“Pixel”,颜色为红色,并调整大小。编程 飞船“Rocketship”编程:使用“当按下键盘‘←’”和“当按下键盘‘→’”指令控制飞船左右移动。通过改变x坐标实现左右移动。子弹“Ball”编程:使用“重复执行”指令让子弹不断向上移动。

使用Scratch制作3D吃鸡游戏的步骤:创建游戏场景:在Scratch中创建一个3D游戏场景,可以使用3D立方体、球体等形状来构建游戏地图和障碍物。创建玩家角色:在Scratch中创建一个3D玩家角色,可以使用3D立方体、球体等形状来构建玩家的身体和武器。

scratch游戏(scratch游戏网站)

建立一个变量,让他在0到100去一个随机数,不要让玩家知道。要让程序进行判断,我们就要用到下列左边代码:判断 可以加上图标。

制作“欢乐接水果”小游戏的步骤如下:学习目标:学会建立变量,用于记录游戏得分等关键信息。掌握随机数应用,使水果和石头能在舞台指定区域随机出现。添加背景和角色:导入或绘制一个适合的游戏背景。添加“Apple”水果造型的角色,并设置其初始位置和移动方向。

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10分钟,带你用Scratch做出谷歌经典小恐龙!

〖ONE〗、接下来,我们需要添加障碍物,如仙人掌等,让小恐龙在奔跑过程中不断躲避。从角色库中选择或绘制一个仙人掌作为障碍物。设置仙人掌的初始位置,并通过代码控制其不断向右移动。为了增加难度,可以逐渐增加仙人掌的移动速度。创建小恐龙角色 现在,是时候让我们的主角——小恐龙登场了。

〖Two〗、首先,我们需要明确游戏的流程:小恐龙跑向障碍物(例如树或蝙蝠等)。玩家使用键盘的空格键控制小恐龙进行跳跃。如果小恐龙成功跳过障碍物,则游戏分数增加一分。如果小恐龙接触到障碍物,则游戏结束,所有脚本停止运行。游戏背景与角色设置 背景设置 添加一个森林的背景,营造出游戏场景的氛围。

〖Three〗、创建小恐龙角色,并设置其初始位置(如x:-90, y:-60)。编写脚本:当绿旗被按下时,小恐龙定位到初始位置。设置重复无数次,用于不断检测玩家的输入和更新小恐龙的状态。当按下空格键时,小恐龙跳跃:改变小恐龙的造型为跳跃状态。增加y坐标(向上跳跃),然后等待0.2秒。

怎么用Scratch做幻影猫的游戏?

〖ONE〗、角色与背景设置 首先,保留Scratch中的默认小猫角色,并设置背景为白色。这样,我们的幻影猫游戏就有了基本的角色和舞台。编写猫的运动代码 接下来,我们需要编写代码来控制小猫的移动。当点击绿旗时,小猫会开始移动。我们使用方向键来控制小猫的上下左右移动。