dnf我主打pk,请问女柔道pk用棍子好还是用凯臂?但还有人说用手套好,说...
〖ONE〗、棍子:针对一些职业,比如白手和格斗系的(气功除外),硬质很高,手套起手往往容易被反击,需要棍子起手,增加僵直。而且棍子最大的优点其实是抓取范围,比如彗星落的抓取判定范围明显比手套和臂铠大。4X扯抛投也比较容易。缺点,就是攻击速度中庸,伤害中庸。
〖Two〗、男柔的技能一般是配合暴力抓取之后比较好打,男女柔的暴力抓取效果区别很大,输出也比女柔的高,但是多为瞬间高输出的方式。女柔的话伤害没有拿高强武器的男柔伤害那么疼,但是胜在技能抓取的实用性强,控场能力很强。
〖Three〗、只说史诗武器,85级两把史诗棍比较萎靡,两把85矛均还不错。90级矛棍都很强,棍子更胜一筹。问题六:DNF中的战斗法师用矛好还是棍棒好? 棍的速度快,命中率高。 矛的攻舾撸V,可是MISS多。 後期很明@用矛的MISS比用棍的高很多,因楣骶通有加命中率,矛的]有。

dnf女柔道PK如何用折颈连招?我是新手,来个详细讲解。。。O(∩_∩)O...
〖ONE〗、折颈可以用作起手技能,在离对方很近的时候,可以用折颈来控制对方,当对方转头并僵直的时候,你可以用旋风腿接,但是要注意千万不要让旋风腿出最后一下,不然对方就会到底,一旦到底就不怎么好连了,所以旋风腿打完第二下到第三下的时候,可以用疾风追击打3下,之后就XXX+投抛+顶几下 之后就各有各的玩法了。
〖Two〗、DNF女柔道PK连招以及起手技能如下:PK连招及起手:1,浮空连。普通攻击或者Z技能起手——X(2次)—— Z ——X(两次)——Z ,尽量循环,最后使用背向摇篮收尾,或者正面跳起来裂石收尾 2,平推连。
〖Three〗、因为攻速地的情况,所以攻速不足就要用浮空高度来弥补,所以上勾拳是要满的,这个没办法,柔道所有连招都是建立在上钩的前提下的。考虑到你是刷图加点,金刚碎是只有5级的,建议你不要用,白白给别人打而已。所以你主要的起手应该就是旋风腿和野蛮,我只说旋风腿的起手。
〖Four〗、级的时候13,70级点多了就点满13,强制折颈1。不解释14,野蛮冲撞1。pk时候很好用,远远的蓄力,然后撞过去+xxx抛投,很好的起手技能,而且是霸体15,空绞锤21。柔道主要输出技能,cd短,成长高,暴力以后还可以做起手,60级的时候都必满,70级更要满,金昌源的大锤从来都是满的16,肘击1。
〖Five〗、折颈18以上或满 PKC、精英怪、BOSS,僵直效果减半,所以学高。野蛮满 30倍的武器伤害,3级EX技能强化就是40倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。
〖Six〗、现在柔道点富余,你要刷图的的话这3个都可以满,PK的话石头加1就好。折颈完了有充足的时间来个满蓄力野蛮(学了特性技能野蛮增加伤害减少蓄力时间的话,更爽),再接摔技。大石头原来都推荐加1,但是现在基本全满,力量属性容易堆上来了,当然要随着等级走了,特别是刷异界的时候,满石头和1级差的太多了。
DNF柔道练PK号杂加点好?
DNF柔道PK号的加点建议如下:基础技能:上勾拳:建议加到10级并取消强制,用于浮空连招。旋风腿:根据个人喜好决定是否学习,可以用于起手或逃跑。金刚碎:加到5级并取消强制,用于起手或连招。体术技能:背摔:加到10级并取消强制,虽然CD变长,但依然是柔道的基础技能。
金刚碎建议加满至10级,以提升防御力和体力。野蛮和抛沙各加1级,作为辅助控制或干扰技能。勾拳可根据个人情况加点,但通常不建议过高,除非有额外的技能点。鹰踏和旋风腿作为位移和追击技能,建议分别加到5级和1级。大锤子作为核心输出技能,建议加满,以提升整体伤害。
DNF柔道家PK加点方法:背摔+10出强制 金刚碎+满出强制最强悍的起手式 背摔强化+1前置必加 摔技强化+满必加技能 暴力+满 滑行+满 抛投+5出强制 折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢 空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。
摔技强化最大作用是增加冲击波范围. 对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。折颈 控制技 X X 折颈 之后XX抛投4X扯折颈 折颈防彗星落 等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。
念气可以加上10,已经无浮空效果牵制和骗招用。总结:由于前踢的浮空率和击飞效果加强不少,对于柔道起手是非常有利的,但是前踢后不轮是空中还是地上抓到都算2次保护内,所以必须要注意,不屈貌似释放不够加了没什么用,但是对于柔道来说骗技能这事不屈用的好等于1次起手。
DNF中柔道家PK厉害吗?
〖ONE〗、柔道在这个版本属于很中庸的角色。几乎没有能完全克制柔道的职业。但是柔道PK要点技术的,像红眼那种无脑连发平砍肯定是不行的。柔道想PK,连招必须得练一套打出最大伤害的连招。否则PK不好混。
〖Two〗、DNF中柔道的强度因玩法场景不同存在显著差异,总体在副本中表现较弱,但在PK场中仍具备竞争力。具体分析如下:副本场景:技能机制与伤害限制导致边缘化柔道在副本中的弱势主要源于技能设计难以适配当前版本机制。
〖Three〗、先说pk,女柔道适合组队控场,单挑一般。输出稳定都是固定伤害想秒人有点难,但是高手的话会连摔的还好一点。抱到也能打掉大半管血。男柔道,pk很鸡肋的,一卡就什么都不是了,除了挨打就是挨打,各种抓不到。网络稳定的话男柔道强势的输出就显示出来了一套连招能让人满血见底。

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